Le multijoueur
Dans un duel, deux joueurs jouent le même niveau en même temps. Tu vois la bille de ton adversaire avancer à côté de la tienne, et vos scores s'affichent en direct.

Les trois façons de jouer
Classé
Ton Elo et ton rang changent après chaque partie. Tu affrontes des joueurs de ton niveau.
Non classé
Pour s'entraîner contre de vrais joueurs, sans Elo à gagner ni à perdre.
Partie personnalisée
Ta propre salle, publique ou privée, avec tes règles. Partage le code ou le lien à un ami.
Le menu indique combien de joueurs sont en ligne, pour savoir si une recherche a des chances d'aboutir.
Comment se décide un duel
Chaque joueur a 3 vies. Une chute coûte une vie et retire 10 % du score. Celui qui n'a plus de vies perd la manche ; tant que les deux en ont encore, c'est le score final (le score moins les pénalités de chute) qui décide. Si les deux joueurs tombent à court de vies, celui qui est allé le plus loin gagne. Abandonner ou quitter la partie donne la victoire à l'adversaire.
En partie personnalisée, tu peux aussi choisir le mode sans élimination : personne n'est éliminé, chaque chute retire seulement 10 % du score.
Les parties classées
Tout le monde commence à 300 Elo, au rang Argent. Le gagnant prend de 3 à 30 Elo au perdant, selon trois choses : ses points par rapport au score parfait, l'écart de points avec l'adversaire et l'écart d'Elo entre les deux joueurs. Battre un joueur bien plus fort rapporte plus ; battre un joueur bien plus faible rapporte moins.
| Rang | Elo | Difficulté des parties |
|---|---|---|
| Argent | moins de 450 | Normal |
| Or | 450 et plus | Normal |
| Platine | 600 et plus | Difficile |
| Diamant | 800 et plus | Difficile |
| Maestro | 1 000 et plus | Extrême |
Les rangs d'Argent à Diamant ont trois divisions (I, II et III). Le niveau de chaque partie est tiré au sort parmi les morceaux du jeu et les niveaux de la communauté.
La recherche d'adversaire
Le jeu cherche d'abord un adversaire à 30 Elo de toi au plus. Après une minute de recherche, l'écart accepté passe à 70 Elo, puis à 110 après trois minutes. Un écran de face-à-face présente ton adversaire avant le départ.
Un classement équitable
- Les deux joueurs envoient leur résultat : l'Elo ne bouge que si les deux récits concordent (ou si l'un des deux ne répond plus pendant une minute).
- Au-delà de cinq parties comptées contre le même joueur en douze heures, les suivantes ne rapportent plus d'Elo.
- Les parties classées demandent un pseudo, pour que personne ne joue sous le nom d'un autre.
Jouer entre amis
Crée une partie personnalisée, choisis-la publique (n'importe qui peut la rejoindre depuis la liste) ou privée (il faut le code ou le lien), puis envoie le lien à ton ami : il arrive directement dans ta salle. Tu choisis le niveau (un morceau du jeu, un de tes niveaux ou une musique que tu viens d'importer) ou tu le laisses au hasard, ainsi que la difficulté et les règles de vies. La partie démarre dès que vous êtes prêts tous les deux.
Ton bilan
Ton profil sépare ton bilan classé (Elo, rang, victoires et défaites classées, meilleur Elo) du bilan de tous tes duels. L'historique de tes parties en ligne garde le niveau joué, l'adversaire et le résultat, et te permet d'enregistrer un niveau qui t'a plu.