लेवल बनाएँ
एडिटर से आप बिल्कुल शुरू से लेवल डिज़ाइन कर सकते हैं, या उस लेवल को निखार सकते हैं जो AI ने आपके संगीत से बनाया है। आपका रखा हर प्लेटफ़ॉर्म एक नोट बजाता है: आप बनाते-बनाते कंपोज़ भी करते हैं।

एडिटर खोलना
- मेनू से लेवल बनाएँ: खाली पेज से शुरू करें।
- "मेरे स्तर" से किसी लेवल को संपादित करें: ऑटोमैटिक ट्रांसक्रिप्शन ठीक करने के लिए बढ़िया। ओरिजिनल संगीत उपलब्ध रहता है ताकि आप जाँच सकें कि नोट सही जगह पर पड़ रहे हैं।
- एक्सपोर्ट किया गया लेवल (
.json), या MIDI या MusicXML स्कोर इम्पोर्ट करें।
टूल
| टूल | की | इस्तेमाल |
|---|---|---|
| प्लेटफ़ॉर्म | 1 | प्लेटफ़ॉर्म रखने के लिए ग्रिड में क्लिक करें। फिर कीबोर्ड पर उसका नोट चुनें; उसे लंबा करने के लिए उसका दायाँ किनारा खींचें। |
| बोनस नोट | 2 | लुढ़कते हुए या छलांग लगाकर छूने के लिए एक हीरा रखें, तेज़ नोट के लिए काम का। "ढेर" कॉर्ड बनाने के लिए ठीक ऊपर एक और जोड़ता है। |
| काँटा | 3 | कस्टम कठिनाई में: प्लेटफ़ॉर्म पर, उसके नीचे या हवा में एक काँटा। उसे छूने पर एक जीवन जाता है। |
टेम्पो और ग्रिड
गाने का टेम्पो बीट्स पर मिनट में डालें: ग्रिड बीट्स के साथ लाइन-अप हो जाता है और कर्सर उन पर चिपक जाता है। आप सोलहवें नोट तक जा सकते हैं, या किसी एलिमेंट को सेकंड के सौवें हिस्से तक सटीक रखने के लिए स्नैपिंग बंद कर सकते हैं। "नोट के अनुसार ऊँचाई" बटन हर प्लेटफ़ॉर्म को उसके नोट से मेल खाती ऊँचाई पर ले जाता है।
कठिनाई
- अपने आप समायोजित: आप सामान्य वर्शन बनाते हैं और बाकी गेम खुद तैयार कर लेता है। आसान में कम प्लेटफ़ॉर्म, कठिन में ज़्यादा, एक्सट्रीम काँटों के साथ रीमिक्स।
- कस्टम: आपका लेवल ठीक वैसे ही खेला जाता है जैसा आपने बनाया, आपकी चुनी कठिनाई (आसान, सामान्य, कठिन या एक्सट्रीम) में। तब आप अपने खुद के काँटे रख सकते हैं।
सुनें, टेस्ट करें, जाँचें
- सुनें (Space): पीले कर्सर से नोट बजाता है, अगर आप टाइमिंग जाँचना चाहें तो ओरिजिनल संगीत के साथ।
- टेस्ट (T): कर्सर से आपका लेवल खेलता है। अंत में या पॉज़ करने पर आप एडिटर में वापस आ जाते हैं।
- बॉट: रोबोट आपका लेवल खेलता है। जो प्लेटफ़ॉर्म वह लाल दिखाता है, उन तक पहुँचना नामुमकिन है: उन्हें खिसकाएँ।
स्क्रीन के नीचे एक लाइन हमेशा बताती है कि क्या सब कुछ सारे PERFECT के साथ पूरा किया जा सकता है और क्या हर बोनस नोट इकट्ठा किया जा सकता है। लेवल अपने आप सेव होता है; "पूर्ववत करें" और "फिर से करें" आपके बदलावों का इतिहास रखते हैं।
समुदाय के लिए प्रकाशित करें
पूरा हुआ लेवल समुदाय टैब में प्रकाशित किया जा सकता है। फिर दूसरे खिलाड़ी उसे खेल सकते हैं, और उसका अपना लीडरबोर्ड बनता है। सिर्फ़ नोट शेयर होते हैं, आपका ओरिजिनल संगीत कभी नहीं। चार मिनट से छोटे प्रकाशित लेवल ऑनलाइन गेम में रैंडम तरीके से भी चुने जा सकते हैं।
शुरू करने के लिए आइडिया
- कोई आसान धुन फिर से बनाएँ जो आपको ज़ुबानी याद हो, क्वार्टर नोट में, 100–120 BPM पर।
- दो प्लेटफ़ॉर्म के बीच कम से कम आधी बीट छोड़ें ताकि लेवल पढ़ने में आसान रहे।
- ऊँचाई के बड़े बदलाव गाने के सबसे दमदार पलों के लिए रखें: उनके लिए होल्ड वाली छलांग चाहिए।
- बॉट को खेलने दें, फिर खुद टेस्ट करें: अच्छा लेवल जितना आँखों से खेला जाता है, उतना ही कानों से।