导入你的音乐

这是 Rythmo Bille 的核心:你选一首歌,游戏就把它变成可以玩的关卡,旋律中的每个音符都有一个平台。

导入的三个步骤:带有“载入音乐”区域的菜单、分析界面,以及准备就绪的关卡
游戏中的真实流程:载入文件,进行分析(速度、调性、和弦、音符),然后关卡准备就绪,显示检测到的音符。

支持的格式

要导入,把文件拖到菜单中的“载入音乐”区域,或点击该区域选择文件。

AI 做了什么

对于音频文件,分析分为几个步骤,并会显示在屏幕上:

  1. 先估算速度和调性,然后检测歌曲的和弦。
  2. 分离:一个 AI(Deezer 的 Spleeter)把人声和乐器分开。
  3. 转录:第二个 AI(Spotify 的 Basic Pitch)聆听每个声部并记下音符。
  4. 生成关卡:音符变成平台,挨得太近的音符变成奖励音符,和弦则用于伴奏。

分析需要几秒到两三分钟,取决于歌曲长度和设备性能。在此期间你可以切换到其他标签页。

你的音乐永远不会离开你的设备。文件在你的浏览器中分析,不会发送到任何地方。如果你发布关卡,分享的只有音符,绝不会分享录音。

选择你要演奏的内容

“跟随”设置告诉 AI 哪些内容应该变成平台:

在手机上,人声分离非常耗费性能。在自动模式下,游戏会跳过这一步以保持速度;如果想要更准确的旋律,可以在设置中强制开启。

MIDI 选项

导入 MIDI 或 MusicXML 文件时,会弹出一个窗口让你选择:

获得好转录的小技巧

修正结果

没有哪种自动转录是完美的。你的关卡和音乐保存在“关卡”中的“我的关卡”标签页:点击“编辑”按钮就能在编辑器中打开它,修正音符、移动平台或添加奖励音符。