多人模式
在对决中,两名玩家同时玩同一个关卡。你能看到对手的小球在你的小球旁边前进,双方分数实时更新。

三种玩法
排位
每局结束后,你的 Elo 和段位都会变化。你会遇到水平相近的玩家。
非排位
和真人玩家练习,没有 Elo 的得失。
自定义游戏
你自己的房间,公开或私密,规则由你定。把房间码或链接分享给朋友吧。
菜单会显示当前在线的玩家人数,让你知道匹配是否容易找到对手。
对决如何决出胜负
每位玩家有 3 条命。一次坠落会扣一条命,并扣除 10% 的分数。命用完的玩家输掉这一局;只要双方都还有命,就由最终分数(分数减去坠落惩罚)决定胜负。如果双方都用完了命,走得更远的一方获胜。认输或退出游戏,胜利就归对手。
在自定义游戏中,你还可以选择无淘汰模式:没有人会被淘汰,每次坠落只扣除 10% 的分数。
排位赛
每个人都从 300 Elo、白银段位起步。胜者从败者那里拿走 3 到 30 Elo,取决于三点:胜者得分与满分的比例、与对手的分差,以及双方的 Elo 差距。战胜比你强得多的玩家得分更多;战胜比你弱得多的玩家得分更少。
| 段位 | Elo | 对局难度 |
|---|---|---|
| 白银 | 低于 450 | 普通 |
| 黄金 | 450 及以上 | 普通 |
| 铂金 | 600 及以上 | 困难 |
| 钻石 | 800 及以上 | 困难 |
| 大师 | 1,000 及以上 | 极限 |
从白银到钻石的段位各分为三个小段(I、II 和 III)。每局的关卡会从游戏歌曲和社区关卡中随机抽取。
寻找对手
游戏首先会寻找与你相差 30 Elo 以内的对手。搜索一分钟后,可接受的差距扩大到 70 Elo,三分钟后扩大到 110。开局前会有一个对阵画面介绍你的对手。
公平的排名
- 双方都会提交自己的结果:只有两份报告一致时(或其中一方一分钟没有响应时),Elo 才会变化。
- 十二小时内与同一玩家的计分对局超过五局后,之后的对局不再获得 Elo。
- 排位赛需要设置昵称,这样就没人能冒用别人的名字。
和朋友一起玩
创建一个自定义游戏,设为公开(任何人都能从列表中加入)或私密(需要房间码或链接),然后把链接发给朋友:他们会直接进入你的房间。你可以选择关卡(游戏中的歌曲、你的某个关卡,或你刚导入的音乐),也可以随机决定,同时设置难度和生命规则。双方都准备好后,游戏立即开始。
你的战绩
你的个人资料会把排位战绩(Elo、段位、排位胜负场数、最高 Elo)和所有对决的战绩分开显示。你的在线对局历史会记录所玩的关卡、对手和结果,还能让你保存喜欢的关卡。